Word For Word: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. November 2015, 08:12 Uhr

Word For Word (dt. Wort für Wort) ist eine Pokervariante mit Buchstabenkarten für zwei bis 14 Spieler, das auf dem Pokerspiel Texas Hold'm basiert. Da das Spielsystem Oh my Words zu dem das Spiel gehört, nicht in deutscher Sprache verfügbar ist, verwenden wir hier Quiddler-Karten. Um die Regeln zu vereinfachen und das Spiel dem veränderten Spielmaterial anzupassen, wird auf das Bonus-System des Originalspiels hier verzichtet.

Material

Adaptierte Quiddler-Karten, Zählsteine für die Wetteinsätze, ein Pot, d. h. ein Teller, Schale oder ähnliches, um die Wetteinsätze in der Mitte des Tisches zu sammeln

Regeln

Vereinbarung der Regeln

Die Spieler vereinbaren zunächst den Grundeinsatz (ante), der am Anfang des Spiels von jedem Spieler gesetzt muss. Der Grundansatz könnte zum Beispiel 1 Zählstein sein.

Außerdem wird der Mindestwetteinsatz und der Höchstwetteinsatz, zum Beispiel 1 und 5 Zählsteine, vereinbart.

Die Spieler sollten vor Spielbeginn sich darauf einigen, welches Wörterbuch (gedruckt, in einer Handy-App oder online) im Zweifelsfall entscheidet.

Vorbereitung

Jeder Spieler bekommt dieselbe Zahl an Zählsteinen. Übrig bleibende Zählsteine spielen nicht mit.

Wahl des Gebers

Die Karten werden gemischt und mit dem Rücken nach oben auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler hebt ab und nimmt die oberste Karte vom unteren Teil. Der Spieler dessen Karte den höchsten Punktwert hat, ist der erste Geber. Haben mehrere Spieler denselben Wert gewinnt die Karte, die im Alphabet am weitesten hinten steht. Ist auf diese Weise der Geber noch nicht eindeutig festgelegt, heben die Spieler die den maximalen Wert und denselben höchsten Buchstaben hatten nochmals ab und wiederholen den Vorgang.

Die nächste Runde gibt dann immer der linke Nachbar des letzten Gebers.

Spielziel

Es gilt in mehreren Runden möglichst viele Zählsteine zu gewinnen.

Grundeinsatz

Alle Spieler geben den vereinbarten Grundeinsatz in den Pot.

1. Wettrunde (Preflop)

Der Geber mischt die Karten. Er gibt bei seinem linken Nachbarn beginnend und im Uhrzeigersinn jedem Spieler einzeln zwei Karten mit dem Rücken nach oben. Der Rest wird als Nachziehstapel mit dem Rücken nach oben in die Mitte gelegt. Die Spieler schauen sich ihre Karten an.

Der Geber beginnt die erste Wettrunde. Dann wird reihum im Uhrzeigersinn das Wetten fortgesetzt. Der Geber kann jeder Betrag zwischen dem Minimum und dem Maximum geboten werden. Danach kann jeder Spieler die bisherige Wette annehmen (d. h. den gleichen Betrag wetten), die Wette erhöhen (einen höheren Betrag bieten, der das vereinbarte Maximum nicht übersteigt) oder aussteigen (in der aktuellen Runde nicht weiter an den Wetten teilnehmen).

Hat eine Runde lang niemand die Wette erhöht, dann endet die 1. Wettrunde. Ist nur noch ein Spieler im Spiel, dann bekommt er den Pot. Und die nächste Runde wird gegeben.

2. Wettrunde (Flop)

Der Geber deckt nun die nächsten drei Karten auf und legt sie in die Mitte. Diese Karten werden als Shout bezeichnet. Die Buchstaben des Shouts können alle Spieler für ihre Wörter verwenden, um ein hochwertiges Wort zu bilden.

Die 2. Wettrunde beginnt beim im Uhrzeigersinn vom Geber nächsten Spieler, der noch nicht ausgestiegen ist. Er kann eine Wette bringen oder aussteigen. Danach kann jeder Spieler reihum wieder annehmen, erhöhen oder aussteigen.

Hat wieder eine Runde lang niemand die Wette erhöht, dann endet die 2. Wettrunde. Ist nur noch ein Spieler im Spiel, dann bekommt er den Pot. Und die nächste Runde wird gegeben.

3. Wettrunde (Turn Card)

Ist die Wettrunde zuende, deckt der Geber eine vierte Karte auf. Diese Karte wird als Mumble bezeichnet. Auch diesen Buchstabe können alle Spieler für ihre Wörter verwenden, um ein hochwertiges Wort zu bilden.

Die 3. Wettrunde beginnt beim im Uhrzeigersinn vom Geber nächsten Spieler, der noch nicht ausgestiegen ist. Er kann eine Wette bringen oder aussteigen. Danach kann jeder Spieler reihum wieder annehmen, erhöhen oder aussteigen.

Hat wieder eine Runde lang niemand die Wette erhöht, dann endet die 3. Wettrunde. Ist nur noch ein Spieler im Spiel, dann bekommt er den Pot. Und die nächste Runde wird gegeben.

4. Wettrunde (River Card)

Ist die Wettrunde zuende, deckt der Geber eine fünfte Karte auf. Diese Karte wird als Whisper bezeichnet. Auch diesen Buchstabe können alle Spieler für ihre Wörter verwenden, um ein hochwertiges Wort zu bilden.

Die 4. und letzte Wettrunde beginnt beim im Uhrzeigersinn vom Geber nächsten Spieler, der noch nicht ausgestiegen ist. Er kann eine Wette bringen oder aussteigen. Danach kann jeder Spieler reihum wieder annehmen, erhöhen oder aussteigen. Hat wieder eine Runde lang niemand die Wette erhöht, dann endet die 4. Wettrunde.

Ist nur noch ein Spieler im Spiel, dann bekommt er den Pot. Und die nächste Runde wird gegeben.

Showdown

Alle Spieler decken ein Wort auf und summieren die Punkte auf diesen Karten. Das Wort, das gezählt werden soll, kann im Nachhinein nicht mehr geändert werden. Der Spieler mit dem höchstwertigen Punktwert bekommt den Pot und eine neue Runde mit dem nächsten Geber beginnt.

Kann kein Spieler ein Wort von mindestens zwei Buchstaben bilden, zählt die Karte mit dem höchsten Punktwert.

Haben zwei oder mehr Spieler denselben Wert wird der Pot unter ihnen gleichmäßig aufgeteilt. Beträge, die nicht aufgehen, bleiben im Pot für die nächste Runde.

Anzweiflung

Zweifelt ein Spieler ein Wort an, wird im vereinbarten Wörterbuch geschaut, ob das Wort verzeichnet ist.

Erlaubte Wörter

Eigennamen, Abkürzungen, Wörter mit Bindestrich oder Auslassungszeichen sind nicht erlaubt. Jedes Wort muss aus mindestens zwei Karten bestehen.

Weblinks